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mikan_daisuki’s blog

IT系サラリーマンの日記。前職ではスマホゲームを、現在はアプリを作ってます。



Animatorを2Dモードで使う際のハマりポイント


Rigidbody 2DとApply Root Motionは併用できない - None.

 

チュートリアルにも、注意点として書いてあるwその前になんとかできないのかw

プレイヤーの移動

 

絶対ハマると思ったのでメモ。

Unityくらい複雑なプロダクトを作ってたら仕方ないのかもしれないが、

一エンジニアとして、こういうのを世界から無くしたい。