「あなたの中にはあなたの知らないあなたがいて」
やめられない不倫の味 - 村上さんのところ/村上春樹 期間限定公式サイト
僕は思うんですが、あなたの中にはあなたが知らないあなたがいて、その人が新しい体験を求めているのだと思います。あなたが悪いんじゃない。
なんだか惹かれる文体。
そして、発想が、またステキ。
割と短い文章にも関わらず、
こんなにも気持ちよくて、
こんなにも使いたい表現があるのが、すごいな。ほんとに。
・僕は思うんですが、〜
・そんなわけで、
・ただ幸運を祈るだけ
・でもその責任はやはり引き受けなくてはいけない。
・シートベルトを締めて(みたいな比喩をさらっと)
せっかくはてなブログなのに読者になれないのは残念。
Unityでイラっとする7つのことと、その対処法を考える
ぼく「ねぇ、またアセットインポートで動かなくなっちゃったんだけどー」
新卒「うーん、まあしょうがないですねぇ。待つしかないです。」
ぼく「なんでこんな待たなきゃいけないんだよー!Webはよかったなぁ」
新卒「いやいや、Webとはモノの複雑さが違いますよ。」
ぼく「むむ・・・」
ってかんじ。
- アセットインポートに時間がかかりすぎる
- ビルドに時間かかりすぎ(よくやるのはiOS)
- アセットバンドルのビルドも時間かかる
- Switch Platformもやばい
- .metaファイル邪魔
- UI作るの面倒すぎ
- Monodevelopで日本語くらい使えるようにしてくれ
1.アセットインポートに時間がかかりすぎる
一番イラッとするのはコイツ。他の開発メンバーがテクスチャ(画像)を大量に更新すると、起動したときに延々と待たされる。下手すると、1時間くらい待つこともある。
対処法1 キャッシュサーバー(チームライセンスが必要)を導入する (?)
Unity - コラボレーション - Unity Team License
お金のある方はたぶんコレが良い。
Unityでは有料でキャッシュサーバーなるものを提供している。コレを使うと、一度インポートされたアセットはキャッシュされて他の開発メンバーもインポートせず使えるようになるらしい。
自分は使ったこと無いので、効果のほどは残念ながら不明、、
(使ったことある方教えてください・・・)
対処法2 自分が作業してない時間に自動で更新するようにcron設定
個人的にはコレをcron設定することで、ある程度満足している。
これはMavericks向け。Yosemiteはこちらを見てください。
Mac Yosemiteでの外部からログインしてssh-agentを正しく使う方法
2.ビルドに時間かかりすぎ(よくやるのはiOS)
ちょっとググってみたら仲間が!!全く同じソースなら一度ビルドすれば早くなるんだけど、更新するとどうしても遅くなる。
対処法1 (書いてて思ったけど)定期的にビルドする
さっき書いたのと一緒 笑
自PCでビルドして実機確認したいとき、というのはあると思うので、
その時間を短縮したい場合は、定期的にビルドしておくしかなさそう。
ぼくはただただ待っているだけですけどね!
今度試してみよっと。
対処法2 Jenkinsを導入する
出典: Welcome to Jenkins CI! | Jenkins CI
対処法1は自PCを使う場合だけど、サーバーを立てて、Jenkinsで自動化する方法もよく使われているよう。
UnityのビルドをJenkins氏に任せて楽したい。 - ともち屋
Unity3D - Jenkinsさんでビルドしてスマホでの確認を楽ちんに - Qiita
ググって出てくるということは、結構やられている、という証拠。
3.アセットバンドルのビルドも時間かかる
対処法1 Jenkin (ry
時間かかるのは変わらないけど、別のマシンでやっといてくれるだけでだいぶ変わる。
対処法2 差分更新の実装に変える
こういうロジック入れると、更新判定のロジックが甘くて
「ビルドしたはずなのに、更新されないアセットがあるんですけど・・・」
とかなって、また大変かもしれないけど。
対処法3 指定のアセットのみ、ビルドできるようにする
書いてて思ったけど、これは入れるべき。
Unity社のDocumentにも、指定アセットでビルドするサンプルがあるし、
簡単にできそう。
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/BuildingAssetBundles.html
4.Switch Platformもやばい
これですよ。この左下のボタン。
iOSからAndroidに切り替えよ、と思っておもむろにコイツを押すと、
コイツがまた走って、全部インポートし直し、みたいな挙動になる。
めっちゃ時間かかって泣ける。
対処法1 Fast Platform Switch(有料)を使ってみる
Unity:プラットフォーム切り替えが遅い - ゲーム制作ブログ
こちらでも紹介されているが、結構早くなるらしい。
気になる方はコチラから。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/11134
対処法2 リポジトリを2カ所に置いて、iOSとAndroidで分けて使用する
コレが一番簡単で、無料だし困らないかも。
ぼくは、定期的にcronでリポジトリを最新にしてアセットインポートを実行してるので
起動が遅くて困ることもない。
works/myapp-ios
works/myapp-android
こんなかんじで分けてる。
(以降はただウザいだけなので対処法は割愛)
5..metaファイル邪魔
特に困るのはフォルダ。gitではフォルダを管理してないので、
一度フォルダが作られた後に中身が空になると、フォルダは行き場を失う。
フォルダに対しても.metaがあるので、ムダに.metaが生まれてウザい。
ファイルについても、コマンドラインでカジュアルにmvしたいけどできず、
mvした後一度起動し、.metaが移動・更新されるのを待って
リポジトリに取り込まなければならない。
6.UI作るの面倒すぎ
cssみたいに、margin, padding, width, height, floatとかで簡単に実装したい。
NGUIを使っているが、Anchorの挙動がウザい。
少なくともwidthとheightを入力するときは優先的に指定したいのに、
Anchor優先で勝手にwidth, heightが変わるから、ちゃんと指定できない。
Anchorでmarginを自分で考えていれないといけない。
最近は慣れたからいいけど、直感的でない気がする。
7.Monodevelopで日本語くらい使えるようにしてくれ
ベイマックス、王道だけど最高だった
『ベイマックス』Story/AI プロモーションビデオ - YouTube
いろんなシーンで笑えたし、最後は泣いた。
- 主人公のヒロはヒーローなだけあって、観てて気持ちよかった
- ベイマックス癒し系すぎる。かわゆす
- 後半の展開も適度に意外性あっていい
- ベイマックスのやさしさに涙。(作者タダシのやさしさも感動)
この品質の作品作れるって、楽しいだろうな。
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なぜ勉強しなきゃいけない?
勉強はしなければならないというものではなく、したいと思うものです。
世の中には自分の知らないことが山ほどあります。”なぜ?”、”どうして?”、”もっと知りたい”といったような気持ちも持たず、自分の住んでいる世界のことすら知らなくて立派な人間になれると思ってるんですか?
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Animatorを2Dモードで使う際のハマりポイント
Rigidbody 2DとApply Root Motionは併用できない - None.
チュートリアルにも、注意点として書いてあるwその前になんとかできないのかw
絶対ハマると思ったのでメモ。
Unityくらい複雑なプロダクトを作ってたら仕方ないのかもしれないが、
一エンジニアとして、こういうのを世界から無くしたい。